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[其它] 或许只能是游戏二战的机群格斗空战或将永远不会出现

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发表于 2015-9-24 11:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

    现代的战机都要求超视距攻击了,特么的今后的空战更是向隐身突破迈进,像电影甚至动漫里的那种大机群格斗的场景,现实中,已经不会出现了。但是,伙伴们喜欢的空战游戏,还是多机编队和机群格斗,更热血!



    就像浴血长空一样,用二战经典的空战故事作为驱动,让一个人驾驶着二战的经典战机,进行一场近距空中格斗,体验一场惨烈空战。然而,中队战和远征中的机群作战更能真实反映那个时代的空中场景!
    编队来一场对战,长机带着僚机,冲向呼啸而来的机队。虽然,在游戏中队战里面,不能互相通话,不能商量战术,但是,基本的作战战术还是要有的。现实中可以用一架战机诱敌,其余战机组成口袋阵围攻,游戏中,多架战机集合在一起,把敌机分儿歼之!



    这泥煤的也是热血沸腾有木有,虽然现实中的情况是,战机编队作战的相隔也挺远的,但是,在游戏里面,必须隔得越近越有感觉!隔得就越能体会到,游戏里面的设置,确实严格按照真实的飞行原理和物理破坏的原理。不管战况多么激烈,也不管做得机动动作有多么复杂,手上的操作,放映在飞机上的,都是舵面的运动。而敌机拉着一天黑烟落下,不是因为要强调视觉效果,而是因为,bao炸和逝去动力的战机,坠落的真实痕迹就是这样的。
    这泥煤的,就是在真实的体验空战,没有比二战的战机更合适于展示这种近距格斗的效果了。而且,浴血长空远征模式的大机群作战中,不能乱,要像古代的步兵兵团一样,保持着自己的位置,可以躲避,但是,留下的机动空间,不多!



    劳资想来想去,真实战斗中的机群作战特么的就是在枪林弹雨浓烟热火中穿过。而在远征作战中,也有这种场景,怎么在弹幕中活下来,然后泥煤的多击落敌机,跟肉搏战没有设么本职的区别,你死或者我亡,仅此而已!但是,这不是结局,因为,还有更多的战斗等着你,这就是,机群作战。
    说到底,战役模式中,还有根据作战任务去挑选武器的选项。驾驶战斗机给侦查机或者轰炸机护航,需要的就是高机动性,一挺火力更强的机枪,在敌人攻击护航目标之前,足以先敌击毁。对海作战的时候,需要的更多是航空zha弹,接近敌船或潜艇,迅速前推驾驶杆,呼啸俯冲而下,扔掉zha弹再迅速后拉驾驶杆抬头高飞。



    而在中队战和远征机群战中,就是争夺制空权,高机动的性能要求,强力的活力(二战初期还是机枪为主,中后期出现了机机炮),还要有火箭弹。火箭弹虽然笨重,但是在接近敌机的时候突然发射,尼玛只需一发,就打得敌机空中开花,绝逼是机群作战必备!
    一场多机编队的和机群作战以后,对二战空战,尼玛绝对算是一次重新认识。浴血长空,不仅仅是空战手游,还存留了一个时代战斗的印记!





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